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Jornalistas usam ferramentas do futuro - como blockchain ou realidade aumentada - para aprimorar e proteger suas histórias


Novas tecnologias como realidade virtual, inteligência artificial e aprendizado de máquina serão importantes para o jornalismo no futuro, e algumas organizações de notícias já as estão usando, de acordo com os membros do painel “O que vem por aí: inteligência artificial, aprendizado de máquina, blockchain, realidade aumentada e outras tendências tecnológicas que irão impactar o jornalismo” do Simpósio Internacional de Jornalismo Online (ISOJ) 2018.

Deborah Basckin, produtora do programa NBC Left Field, apresentou seu projeto de realidade mista, que consiste de três a cinco minutos em que sua equipe combina imagens reais com gráficos de realidade virtual, principalmente visualizações de dados geradas em tempo real, feitas com a ferramenta Google Tilt.

"Estamos pegando a realidade virtual e a compondo ao mesmo tempo com a realidade real que estamos filmando", disse Basckin. "Não é necessária praticamente nenhuma pós-produção, não estamos usando gráficos ou qualquer outra coisa".

Painel 'WHAT’S NEXT: Artificial intelligence, machine learning, blockchain, augmented reality' no ISOJ 2018 (Foto: Mary Kang)
 

Basckin disse que Left Field é um exemplo de como a realidade virtual pode ser usada como uma ferramenta, e não como uma plataforma principal da mídia. A idéia central do projeto é criar conteúdo que seja enriquecido com realidade virtual, resultando em conteúdo que seja mais atraente para o público do que o mais tradicional.

"O céu é o limite", disse ela. "Pegamos um produto de consumo e o fizemos trabalhar para nós, mas ainda com um compromisso com o jornalismo e explicando as coisas."

Basckin mencionou que os produtos resultantes do Left Field têm imediatismo, são atraentes e podem ser usados ​​em transmissões ao vivo, enquanto ao mesmo tempo eles não exigem uma grande equipe humana.

A realidade aumentada está em outro ponto ao longo do espectro da realidade virtual, e também está começando a ser aplicada ao jornalismo. Zach Seward apresentou o que eles estão fazendo atualmente no Quartz, onde ele trabalha como editor executivo. Ele disse que a realidade aumentada - que é definida como uma visão composta que sobrepõe objetos gerados por computador ao mundo real - está tendo um momento importante na comunicação.

“Nós vemos uma enorme quantidade de aplicativos de AR surgindo nos últimos seis a 12 meses. E estou aqui para argumentar que, desta vez, a terceira tentativa da AR é pra valer”, disse Seward.

“Experimentar [AR] requer apenas o telefone que já está no seu bolso e, em poucas palavras, isso explica o que acredito ser o potencial real e por que esse é o momento para o AR em nossa indústria e em outras”, acrescentou Seward.

Seward disse que as pessoas já estão usando a realidade aumentada para se comunicar umas com as outras sem perceber, através de aplicativos como Snapchat e Instagram. Portanto, as organizações de mídia têm uma enorme oportunidade nesse campo.

Seward mostrou o aplicativo que Quartz lançou há dois anos para iOS e Android, que lê as notícias em uma interface de conversação por meio de uma mistura de texto, emojis, gifs e imagens estáticas. Eles adicionaram elementos virtuais que o usuário pode manipular.

“A ideia que tivemos foi de pensar em modelos 3D como outro tipo de mídia que poderíamos colocar na mistura de nossas histórias quando parecesse apropriado”, disse Seward.

A equipe Quartz descobriu que nem todas as notícias exigem realidade aumentada, e também que os temas que melhor funcionam são aqueles relacionados a esportes e espaço. Seward disse que essa tecnologia funciona melhor com produtos jornalísticos que podem ser planejados com antecedência.

Como exemplo, Seward mostrou o modelo 3D que o Quartz fez do veículo espacial Falcon Heavy, quando foi lançado em fevereiro deste ano. Os usuários podiam colocar a espaçonave em um ambiente real, manipulá-la e aprender sobre ela nas telas de seus telefones.

"É uma experiência instintivamente compartilhável", disse Seward. “À medida que colocamos esses objetos no aplicativo, as pessoas os colocam em lugares insólitos onde elas estão por todo o mundo, fazem uma captura de tela e compartilham nas mídias sociais.”

No campo da inteligência artificial, Jeremy Merrill, desenvolvedor de aplicativos de notícias da ProPublica, falou sobre como a tecnologia de aprendizado de máquina é útil para o jornalismo investigativo.

Merrill definiu o aprendizado de máquina como "matemática sofisticada que parece mágica", cuja principal função é encontrar padrões entre grandes quantidades de dados.

"Você está dando a eles um monte de dados que codificam algumas de suas hipóteses sobre algum tipo de padrão que possa existir, que você espera que seja significativo", disse Merrill. “As respostas sobre quais padrões realmente existem nos dados que você tem esperam ser úteis para você de alguma forma. Para nós é jornalismo, espero que isso signifique que descobrimos algo sobre o mundo que não sabíamos antes e que o computador está nos dizendo.

Para jornalistas, usar o aprendizado de máquina significa fazer um computador executar tarefas simples que normalmente um grupo de estagiários faria, como ler grandes quantidades de documentos, medir e organizar dados, de acordo com a Merrill.

Entre os exemplos de jornalismo em que o aprendizado de máquina foi usado, Merrill mencionou uma história para a qual o BuzzFeed programou computadores para procurar aviões de espionagem e traficantes de drogas entre centenas de dados de rastreamento de vôo sobre o espaço aéreo dos EUA.

Ele também destacou uma matéria do Atlanta Journal-Constitution sobre abuso sexual nas mãos de médicos, para a qual o aprendizado de máquina foi usado para analisar milhares de registros médicos em busca de palavras que podiam indicar abuso.

Do lado negativo do uso de aprendizado de máquina e inteligência artificial no jornalismo, Merrill mencionou que as pessoas também estão usando essas tecnologias para manipular vídeos e áudio.

"Demora um par de horas e 80 dólares para fazer um desses", disse Merrill. "Alguns desses trolls vão encontrar esses 80 dólares em algum lugar e construir um desses e tentar enganar você, e isso vai ser um problema, porque você não pode confiar no fato de que é um vídeo, porque pode apenas ser alguém que aplicou essas técnicas computacionais sofisticadas para gerar alguma propaganda falsa e assustadora. ”

Mia Tramz, diretora editorial de empreendimentos e experiências imersivas da revista TIME, apresentou os projetos que a publicação está realizando através da LifeVR, plataforma da TIME que oferece experiências de realidade virtual para suas publicações People, Sports Illustrated e InStyle.

Ela destacou que o conceito é baseado na declaração de missão original do fundador da revista LIFE, Henry Luce, que falou sobre levar as pessoas à lua, através de sombras na selva e atravessando paredes, que interpretaram como experiências que poderiam ser trazidas à vida real através da realidade virtual.

Tramz disse que o LifeVR publicou 30 projetos desde que foi lançado em 2016. Eles incluem uma transmissão ao vivo do eclipse solar de 2017 nos EUA, que teve mais de 5 milhões de espectadores simultâneos.

O documentário de realidade virtual em quatro partes "Capturando o Everest", que leva o espectador para o alto desde a base do Everest até o topo, rendeu duas indicações ao Emmy para LifeVR.

Além disso, LifeVR criou uma experiência educacional de realidade virtual para o aniversário de 75 anos de Pearl Harbor, no qual o usuário pode experimentar os momentos após o ataque. Independentemente da natureza do tema, os criadores decidiram não incluir cenas sangrentas, embora isso possa deixar de fora uma camada da realidade.

“[A realidade virtual] é um meio muito poderoso e não queremos traumatizar ninguém”, disse Tramz. "Essas são escolhas que todos nós teremos que fazer quando trabalharmos com esse meio."

Tramz também aconselhou os participantes do ISOJ a considerarem - a maioria das experiências de realidade virtual requer equipamentos cujos preços ainda são inacessíveis para algumas pessoas.
"Com cada um desses projetos, isso foi muito levado em consideração no plano de distribuição que tínhamos para eles", disse Tramz. “Fizemos uma parceria com museus e escolas de ensino médio para levar essas experiências para onde o público estaria, em vez de esperar que as pessoas as assistissem em casa, tentando torná-las acessíveis ao público o máximo possível.”

Assim como outras novas tecnologias nas quais o jornalismo pode se apoiar, os jornalistas devem saber que tipo de informação funciona com a realidade virtual e quais não.

“Vídeos em realidade virtual e 360 ​​não são para todas as histórias”, disse Tramz. "Você realmente quer encontrar as histórias que se prestam bem ao formato."
O plágio e o uso indevido de informações na Internet são desafios que o jornalismo ainda enfrentará no futuro. Uma possível solução para isso é o Po.et, um sistema baseado na tecnologia blockchain (a mesma tecnologia por trás da criptomoeda bitcoin) que funciona como um banco de dados compartilhado, projetado para rastrear e proteger os direitos autorais e propriedade de produtos criativos no mundo digital.

Po.et é um protocolo de código aberto e opera como uma organização sem fins lucrativos. Seu CEO, Jarrod Dicker, falou sobre como a tecnologia blockchain impactará o jornalismo no futuro.

A idéia é que, quando um jornalista publica qualquer conteúdo escrito ou multimídia online, o Po.et irá capturar seus metadados, registrá-los e armazená-los em um bloco blockchain.

"[O bloco] é imutável, está lá, não pode ser alterado", disse Dicker. “O valor disso é que é realmente o futuro de como um arquivo se parece”.

Dicker disse que um ponto importante para Po.et é a ideia de que o conteúdo jornalístico deve ser facilmente descoberto, e para isso é necessário que os autores se sintam confiantes compartilhando seu trabalho na internet sem o medo de alguém usá-lo de maneira indevida.

“As pessoas têm ideias que querem distribuir e compartilhar, mas têm medo de que, se alguém as vir, vai copiá-las”, disse Dicker. “Esse tipo de ideia os impede de colocar essas informações no mundo. Então, o que estamos fazendo é dar às pessoas fé e oportunidade de saber que podem divulgar seu trabalho e saber que é seguro ”.




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